Studia Interkulturowe Europy Środkowo-Wschodniej
pl

КАК СОЗДАЕТСЯ „КАЧЕСТВЕННОЕ ВРЕМЯ” В СОВРЕМЕННОЙ МАССОВОЙ КУЛЬТУРЕ

2022, 15, Numer 1

Odeski Uniwersytet Narodowy im. Ilji Miecznikowa


Data publikacji

01.12.2022

Model publikowania

open access

Dziedzina

Dziedzina nauk humanistycznych

Dyscyplina

historia

Język publikacji

Polski

Pliki do pobrania

PDF 380 KB

Artykuł

Liczba wyświetleń:57

Liczba pobrań:17

Cytowania Crossref:0

Wynik Altmetric:0


Abstrakt

The article deals with the phenomenon of “quality time” in the modern mass culture at the beginning of the 21st century. One of the most notable trends is the use of interactivity in creating cinematic works and computer games. Interactive storytelling allows the spectator/player to choose options for the development of the action and thus independently build the plot of the game film. Such involvement in creating a work of mass culture is an exciting new way to occupy the recipient’s time qualitatively. The variability and artistic potential of interactive cinema are discussed based on the example of one of the most popular computer games of recent years – “Detroit: Become Human” (2018) from the French studio “Quantic Dream”.

Słowa kluczowe: